ソフトメディア研究会

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裏の裏の裏の裏

皆さんおはこんにちばんは。ソフトメディア研究会一回生のウッシーと申します。普段はTwitterランドに生息してます。→@usiodaigakuわかりにくい題名で申し訳有りません。兼班している私ですが、今回の話はDTM班に関連する記事になるか...
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伝えたい情報の量について

Sofme AdventCalendar 2019 8日目となりました。今日から第2週ですね。みなさんこんにちは。プログラム班2回生の鉄鉱石と申します。普段は副部長として部会で威張ったり、プログラム班長として部会で威張ったりしています。僕は...
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東方で学ぶ楽曲制作

東方から学ぼう!と、いいつつあまり東方から学んでないかもしれない記事です。若干タイトル詐欺申し訳ない・・・画像、動画全て合わせると14MBあります。みなさんこんにちは。一回生のれふそんというものです。TwitterID @kou114zで1...
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XR Kaigi展示レポート

XRkaigi day2はじめに こんにちは4回生のあおだんごです。今回はイベントレポートとなります。 2019年12月3日(火)~4日(水)の2日間、秋葉原でXRKaigiというイベントがありました。 この記事はXRKaigiで展示された...
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美少女ADVという名の教養

漫画、小説との違いを踏まえたノベルゲームへの導入注)この記事は筆者が様々な話の紆余曲折を経て、最終的にひたすらノベルゲームというメディアの素晴らしさを語るものです。予めご了承ください。 こんにちは。一回生の春夏冬です。  読めない。漢字で書...
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創作活動におけるメンタル管理

 昨年度の記事でキズナアイに対する愛を執筆したDTM班4回生のSuperConsoleです.今回は真面目な記事を書くので期待していた(?)人はごめんね. 内容は,創作活動をする上でその基盤となるメンタル管理の話.創作に対して自分が思っている...
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みんなもやろう!早押しクイズ

こんにちは。DTM班でお世話になっている1回生のLen Dilemmaです。それでは、この記事を開いてくださったそこのあなた!突然ですが問題です。後述する解答が目に入らないように、ここからは少しずつ読み進めてください。問題:エアコンの「コン...
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Unity + Rider で効率的な開発を!

はじめにみなさんUnityでRiderを使っていますか?使ってないあなたも!既に使っているあなたも!これを読んで効率的な開発を!書いた人HN: すいま所属班: プログラム班回生: 3回生Twitter:@SuimezZZ目次誰向け記事なんだ...
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UniTaskでレッツ非同期!

はじめにみなさんメリークリスマス!Unityでasync/awaitやってますか?やってない?そんなあなたにUniTask!(初っ端から2日間、プログラム班以外興味がない記事を書いてしまいます申し訳ありません。。。)書いた人HN: すいま所...
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ソフメ部員に伝えたいこと

伝えたいことこんにちは。おだです。一言伝えたい。「みんな、ありがとう。そして、ありがとう。」寝る前に妄想するストーリーがシーズン6に入った件といってもこれパクリなのでやっぱやめておきますね。 あとがきちゃんと書きます。そうですね。いろんな方...
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Unityで作る超ざっくりレースゲーム講座

レースゲームを信じろみなさんこんにちは。僕はうどんどんRと名乗るものです。レースゲームが好きです。 特に国産レースゲームの雰囲気が好きなのですが、最近はまったく国産レースゲーが出ません。マリ〇ーとグラン〇ーリス〇ぐらいしか出ません。…情けな...
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月並み仕勝ちのイラストメイキング

こんにちは皆さん、もう少しでお正月ですね。P班二回生のmuuです。「SofmeAdventCalendar2018」22日の今日はこのイラストのメイキングを解説します。使用ツールはCLIP STUDIOです。それなりに見れる絵を用意しました...