ソフトメディア研究会

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マイクラはいろんな勉強できるよねって話

はじめに皆さんこんにちは!ソフトメディア研究会1回生のACUA(twitter→@TAKUMI0623_real)です。今回は、今や知らない人はいないであろう「Minecraft(マインクラフト)」と大学の勉強についての繋がりについて書いて...
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スケールとモードわからん

 こんにちばんは。アドベントカレンダー8日目を担当いたします。D班二回生ウッシーです。 普段はTwitterランドに生息してます。→@usiodaigaku 今回はスケールとモードについてふんわりと話していこうと思います。自分も分からんので...
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GitHub Student Dveloper Pack を活用する

こんにちは、あいないんです。 進捗どうですか?(ダメです) 開発を進めて進捗を得るためには良い開発環境が必要です。 今回は開発環境を整えるために最適なGitHub Student Developer Packをご紹介します。GitHub S...
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ぷよぷよ通における弥生時代の組み方

一世を風靡した弥生時代。その強さと概念をみなさんにお教えします。お前だれ?一年情報工学科 増田瑞樹twitter :@hagiokayukiyaぷよぷよはもこう先生の動画をきっかけに知り、レゲー発掘によりハマり2018年から始める2020/...
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今日のラーメン選択アルゴリズム

 こんにちは、2回生P班のA*です。 5日目のアドベントカレンダーでは、普段僕がラーメン屋を探すときの手順と、おすすめの店舗を紹介しようと思います。 大学生になるとラーメンに行く頻度が激増すると思います。 そんな皆さんのラーメン健康生活がよ...
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才能について

 才能というものがあるとすれば、 「自分は世界最高の才能を持っていてしかもそれを行使できている」 と考えています。 自己暗示的ですが、 脳が冷静である間にこの暗示が解けることは有りません。 私の臨む創作活動には才能と努力を区別できる瞬間など...
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みんなもやろう!早押しクイズ 無限出題編

ごあいさつみなさん、早押しクイズやってますか?テレビ番組でいえば『東大王』とか『高校生クイズ』とかでよく見る、問題文が読み上げられている途中でボタンを押し、解答を叫ぶやつです。早押しクイズをメインコンテンツの一つとして取り扱うYoutube...
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音楽ゲーム制作入門

 この記事はSofme AdventCalendar 20202日目の記事となります。 みなさんこんにちは。プログラム班3回生の鉄鉱石です。 僕は音楽ゲームが好きでよく遊んでいるのですが、自分でも音楽ゲームを作ってみたい!と思い、現在音楽ゲ...
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色について

 こんにちはSBです。 今年はコロナで1回生などとも接する機会が少なく、さみしい限りです。というわけで今回は1回生にもそれ以上の人にも知っておいてほしい初歩的な内容である、色の基礎の発色方法について書きたいと思います。色は光の集まり 色は光...
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オンゲキについて

この記事はSofme AdventCalendar 2019 24日目の記事です。皆さんお久しぶりです。2回生の鉄鉱石です。普段は副部長としてゲーセンで音ゲーしたり、プログラム班長としてスマホで音ゲーしたりしています。1本目の記事で真面目っ...
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兼班のすすめ

はじめにこんにちは。宮古島についての記事を書いたところ、あんまり書くことなくてタイトルを変えたHarUです。今回のアドベントカレンダーは技術的な話が少ないとの噂を聞いたので、そういった方面の話をしていこうかな~なんて思ってます。書いた人HN...
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家庭用ゲーム機の歴史を知ろう

はじめにみなさんこんにちわ。1回生P班のよっしーです。日本の家庭用ゲーム機はもう40年以上も歴史が続いていることを知っていますか?その歴史の中で数々のハードが発売されてきました。ゲーム機の歴史に興味を持っていただくために、比較的メジャーなハ...